2023년 메타버스 통계에 대해 알아야 할 모든 정보
작성: CoinUnited.io 리서치팀
이 섹션에서는 2023년에 선호하는 메타버스 통계에 대한 TL;DR 요약을 제공합니다. 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
분명히 기업 부문은 메타버스에 대해 점점 더 많이 이야기하기 시작했습니다(xtra id 2>). 9. 2021년 메타버스의 전 세계 추정 가치는 585억 달러1였습니다. 2021년부터 2030년까지 연평균 43.7% 성장하여 2030년에는 1조 5,000억 달러라는 놀라운 규모로 성장할 것으로 예측되었습니다1. 이는 2030년까지 전 세계 메타버스 시장이 494억 달러를 넘어설 것으로 예상됨2, 이는 현재 암호화폐 시장보다 300배 이상 큽니다.
우리의 데이터에 따르면 메타버스에는 이미 전 세계적으로 4억 명 이상의 고유한 월 평균 사용자가 있습니다.
전 세계 메타버스 X 사용자의 절반 이상(51%)이 13세 이하입니다. 그리고 메타버스 사용자의 83.5%가 18세 미만입니다.
사람들의 Google 검색을 확인하는 것은 전 세계 커뮤니티의 생각에 대한 통찰력을 얻을 수 있는 검증된 기술입니다. 그리고 그것이 바로 우리가 한 일입니다. 이것은 Metaverse와 관련된 용어 및 질문에 대한 Google(전 세계)의 월별 검색량을 분석하기 위해 Keyword Finder3를 사용했을 때 발견한 것입니다. *2023년 1월까지 12개월 동안의 월 평균 검색량을 기반으로 한 예측입니다. 표는 15. 16을 나타냅니다. "e xtra id 2>" 키워드 검색 수는 2022년 1월 평균 500만 건으로 증가했습니다. 2021년 33,100개에서 17. "메타버스가 뭐야?" 검색 "메타버스 정의"는 2007년부터 2023년까지 전 세계적으로 증가한 후 평준화되었습니다.
메타버스 기술의 사용은 시간이 지남에 따라 빠르게 확장되고 있습니다. 이를 알아보기 위해 Protocol과 The Harris Poll이 2022년에 실시한 메타버스4의 설문 조사 결과를 평가했습니다. 미국에 있는 1,060명을 대상으로 한 설문 조사에서 다음과 같은 사실이 밝혀졌습니다. 18 미국인의 약 2/3(62%)는 메타버스가 달성하려는 것을 이해하지 못합니다. 19. 아래 그래프에서 알 수 있듯이 나이가 들수록 메타버스에 익숙해질 가능성이 높아집니다. 20. Z세대의 절반 이상(55%)이 메타버스에 익숙합니다. 21. 그러나 Y세대에서는 훨씬 더 많은 구성원이 동의합니다(60%). 22. 그러나 X세대의 35%는 메타버스에 정통하다고 주장합니다. 23. 그러나 부머 세대의 17%만이 이 기술을 알고 있고 어느 정도 익숙합니다. 24. 이 조사는 또한 미국인의 52%가 메타버스에 대한 설명을 읽은 후에도 여전히 혼란스러운 메타버스 개념을 발견하고 있음을 발견했습니다.
사람, 커뮤니티, 기업이 함께 일할 수 있는 보다 몰입감 있는 경험과 새로운 방법을 제공할 메타버스에 의해 다양한 분야가 변화될 것입니다. 참가자들은 Protocol과 The Harris Poll이 실시한 2022년 연구에서 메타버스의 아이디어에 대해 어떻게 생각하는지 질문을 받았습니다. 그리고 그 결과는 다음과 같습니다. 25. 미국 성인의 37%에 따르면 메타버스는 실제 생활보다 더 즐거울 것입니다. 26. 또한 38%는 메타버스가 삶의 질을 향상시킬 것이라고 믿습니다. 27. 밀레니얼 세대는 메타버스에 대해 호의적인 태도를 가질 가능성이 가장 높은 연령대입니다. 연구에 응답한 응답자의 절반 이상이 삶의 질이 향상되거나 실제 생활보다 더 즐거웠다고 느꼈기 때문입니다.
많은 기술 거물, 칩 제조업체 및 게임 플랫폼이 메타버스에 투자했으며 최근에는 상인과 전자 상거래 비즈니스가 경쟁에 합류했습니다. 2023년에 메타버스에 가장 많이 투자하는 상위 10개 회사는 다음과 같습니다. 29. 메타버스의 가장 큰 투자자 중 일부에는 Epic Games, Unity, Microsoft 및 Niantic을 포함한 비디오 게임 및 소프트웨어 개발자가 포함됩니다. Meta, Nvidia, Google 및 Dapper Labs와 같은 네트워킹, 그래픽, 기술 및 블록체인 분야의 조직이 이를 뒤따릅니다.
메타버스는 또한 음악, 공연 예술 또는 NFT와 같은 디지털 예술 형식에 관계없이 예술가와 청중에게 독특한 플랫폼과 가능성을 제공했습니다. 이러한 부문은 엔터테인먼트, 교육, 게임 및 네트워킹(대체 불가능한 토큰) 부문에 합류합니다. 2022년 8월 미국에서 2,000명을 대상으로 설문조사를 실시하여 NFT와의 상호 작용에 대해 자세히 알아보았습니다6. 31.1%(3.8%)의 사람들이 과거에 NFT를 거래한 적이 있다고 말했습니다. 그리고 현재 그것을 소유하고 있는 사람들의 8%는 가까운 장래에 그것들을 팔 계획을 가지고 있습니다. NFT를 거래하는 남성의 비율(5.6% vs. 2.2%)은 여성의 두 배입니다.
메타버스는 아티스트, 창작자, 갤러리스트, 음악가에게 지리적 또는 물리적 근접성에 제한을 받지 않는 방식으로 서로 연결하고, 연결을 구축하고, 작품을 선보일 수 있는 기회를 제공합니다.
2021년 최초의 NFT인 Quantum이 147만 달러에 팔렸습니다. 그 이후로 디지털 아트워크의 가격이 급등하여 20217년 12월에 $91.8m에 판매된 Pak의 'The Merging'이 지금까지 판매된 NFT 중 가장 비싼 NFT가 되었습니다. 전 세계 NFT 시장 규모는 2030년까지 2,117억 2,000만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2022년에서 20308년까지 33.9%의 비율로 성장할 것으로 예상됩니다.
지난 몇 년 동안 메타버스는 디지털 아트 이외의 형태로 인기가 급상승했습니다. e x 플랫폼은 점점 더 많은 공연 예술 예술가들이 자신의 작품을 개발하고 선보이기 위해 활용하고 있습니다. 2020년 4월, 뮤지션 Travis Scott과 비디오 게임 플랫폼 Fortnite가 협력하여 최초의 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 콘서트 경험을 만들었습니다. 38. 그 이후로 Imagine Dragons, Kings of Leon, Calvin Harris, Miley Cyrus를 포함한 많은 음악가들이 라이브 공연 중에 가상 현실(VR) 기술을 사용하여 팬들에게 앞줄 좌석, 무대 뒤 액세스 및 독특한 팬 아트. 한국 걸그룹 블랙핑크가 MTV 유럽 뮤직 어워드와 MTV 비디오 뮤직 어워드에서 '베스트 메타버스 퍼포먼스'를 수상했다.
지금까지 살펴본 바와 같이 가상 현실과 메타버스의 미래는 매우 유망합니다. 그럼에도 불구하고 이러한 혁신적인 발전과 최첨단 기술은 사용자가 액세스할 수 있는 하드웨어 없이는 불가능합니다. 40, VR 헤드셋 판매에 대한 최근 데이터에 따르면. 2021년부터 20289년까지 가상 현실 헤드셋 시장은 2020년 78억 1천만 달러 규모에서 연평균 28.2% 성장할 것으로 예상됩니다. 그럼에도 불구하고 2022년 12월 가상 현실 헤드셋 매출은 전년 대비 2% 감소했습니다. AR 10. 202021년 가상 현실 헤드기어 및 증강 현실 장치의 출하량은 거의 12% 감소한 960만 대였습니다.
2022년 판매 감소에도 불구하고 Google Trends의 인사이트12는 가상 현실 헤드셋이 여전히 인기 있는 상품임을 보여줍니다. 그래프는 43개를 명확하게 보여줍니다. 11월 말과 크리스마스와 새해 사이는 종종 가상 현실 헤드셋을 쇼핑하는 사람들에게 가장 바쁜 시기입니다. 수요가 감소한 2022년을 제외하고 지난 5년 동안 가상 현실 헤드셋에 대한 전 세계 온라인 검색이 매년 증가했습니다. 키워드 검색 도구를 사용하여 2023년 VR 헤드셋 수요 및 가장 인기 있는 브랜드에 대한 정보를 다음과 같이 확인할 수 있었습니다. 45. "VR 헤드셋"이라는 단어는 2023년 1월 기준 월 평균 556,000회 검색되었습니다. 전 세계에서 월 평균 34만1000건의 검색을 받는 오큘러스 리프트는 2023년 가장 인기 있는 VR 헤드셋이다. PlayStation VR, HTC Vive, Meta Quest Pro 및 PlayStation V2에 대해 매월 100,000건 이상의 온라인 검색이 이루어집니다. Samsung의 Odyssey+ 및 Pico 4 헤드셋도 가장 많이 찾는 10대 모델 중 하나입니다. 또한 상위 20위에는 HP Reverb G2, Oculus Go 및 Samsung Gear VR과 같은 항목이 포함됩니다.
어쨌든 적합하다고 생각되는 숫자를 자유롭게 활용하십시오. 우리가 요청하는 것은 귀하가 우리에게 다시 링크를 제공하는 것입니다.
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