Toda la información que necesita saber sobre las estadísticas del metaverso para 2023Toda la información que necesita saber sobre las estadísticas del metaverso para 2023
Esta sección proporciona un resumen TL; DR de nuestras estadísticas de metaverso preferidas para 2023. Continúe leyendo para obtener más información si tiene curiosidad por saber más.
Obviamente, el sector empresarial está empezando a hablar cada vez más sobre el metaverso (xtra id 2>). 9. El valor mundial estimado del metaverso en 2021 fue de $ 58,5 mil millones1. De acuerdo con una CAGR del 43,7 % entre 2021 y 2030, posteriormente se pronosticó que aumentaría a la asombrosa cantidad de $1,5 billones para el año 20301. Esto implica que para 2030, se espera que el mercado mundial de metaversos tenga un valor de más de $49 400 millones2, que es más de 300 veces más grande que el mercado actual de criptomonedas.
El metaverso ya tiene más de 400 millones de usuarios mensuales promedio únicos en todo el mundo, según nuestros datos.
Más de la mitad (51 %) de los usuarios del metaverso X en todo el mundo tienen 13 años o menos. Y el 83,5 % de los usuarios del metaverso son menores de 18 años.
Revisar las búsquedas de Google de las personas es una técnica comprobada para obtener información sobre los pensamientos de una comunidad mundial. Y eso es precisamente lo que hicimos. Esto es lo que descubrimos cuando usamos Keyword Finder3 para analizar el volumen de búsqueda mensual de Google (en todo el mundo) de términos y preguntas relacionadas con el Metaverso. *Predicción basada en el promedio mensual de volúmenes de búsqueda en los 12 meses previos a enero de 2023. La tabla muestra: 15. 16. El número de búsquedas de la palabra clave "e xtra id 2>" aumentó a un promedio de 5 millones en enero de 2022 de solo 33 100 en 2021. 17. Búsquedas de "¿Qué es el metaverso?" y la "definición de metaverso" aumentó globalmente de 2007 a 2023, antes de estabilizarse.
El uso de tecnologías de metaverso se está expandiendo rápidamente con el tiempo. Para averiguarlo, evaluamos los resultados de una encuesta del metaverso4 realizada en 2022 por Protocol y The Harris Poll. Su encuesta de 1.060 personas en los Estados Unidos reveló lo siguiente: 18 Alrededor de dos tercios (62%) de los estadounidenses no comprenden lo que se supone que debe lograr el metaverso. 19. Como se puede ver en el siguiente gráfico, es más probable que nos familiaricemos con el metaverso a medida que envejecemos. 20. Más de la mitad (55 %) de los Gen Zers están familiarizados con el Metaverso. 21. Sin embargo, incluso más miembros de la Generación Y están de acuerdo (60%). 22. Sin embargo, el 35 % de la generación X afirma estar familiarizado con el metaverso. 23. Sin embargo, solo el 17% de los Boomers conocen y están algo familiarizados con la tecnología. 24. La encuesta también descubrió que el 52 % de los estadounidenses aún encuentran confusa la noción del metaverso después de leer una explicación al respecto.
Una amplia gama de sectores está a punto de ser transformada por el metaverso, que brindará experiencias más inmersivas y nuevas formas para que las personas, las comunidades y las corporaciones trabajen juntas. Se preguntó a los participantes cómo pensaban sobre la idea del metaverso en un estudio de 2022 realizado por Protocol y The Harris Poll. Y los resultados mostraron que: 25. El Metaverso sería más agradable que la vida real, según el 37% de los adultos estadounidenses. 26. Además, el 38% cree que el metaverso mejoraría su calidad de vida. 27. Los millennials son el grupo de edad con mayor probabilidad de tener una actitud favorable en el Metaverso, ya que más de la mitad de los que respondieron al estudio sintieron que mejoraría su calidad de vida o que era más agradable que la vida real.
Muchos titanes tecnológicos, fabricantes de chips y plataformas de juegos han invertido en el metaverso y, más recientemente, los comerciantes y las empresas de comercio electrónico se han unido a la refriega. Al entrar en 2023, las 10 principales empresas que más invirtieron en el metaverso fueron las siguientes: Es evidente que: 29. Algunos de los mayores inversores en el metaverso incluyen desarrolladores de software y videojuegos, incluidos Epic Games, Unity, Microsoft y Niantic. Las organizaciones en los campos de redes, gráficos, tecnología y blockchain, como Meta, Nvidia, Google y Dapper Labs, vienen después de esto.
El metaverso también ha ofrecido plataformas y posibilidades distintivas para los artistas y sus audiencias, ya sea en música, artes escénicas o formas de arte digital como NFT. Estos sectores se unen a los de entretenimiento, educación, juegos y redes (fichas no fungibles). Encuestamos a 2000 personas en los Estados Unidos en agosto de 2022 para obtener más información sobre sus interacciones con las NFT6. El 31,1 por ciento de las personas (3,8 por ciento) dijeron que han negociado NFT en el pasado. Y el 8% de quienes los poseen ahora tienen planes de venderlos en un futuro próximo. El porcentaje de hombres que comercian con NFT (5,6 % frente a 2,2 %) es el doble que el de las mujeres.
El metaverso brinda a los artistas, creativos, galeristas y músicos la oportunidad de conectarse entre sí, crear conexiones y exhibir su trabajo de una manera que no está limitada por la geografía o la proximidad física.
En 2021, Quantum, el primer NFT, se vendió por la asombrosa cifra de 1,47 millones de dólares. Desde entonces, el precio de las obras de arte digitales se ha disparado, con 'The Merging' de Pak, que se vendió por 91,8 millones de dólares en diciembre de 20217, convirtiéndose en el NFT más caro jamás vendido. Se espera que el tamaño del mercado mundial de NFT alcance los 211 720 millones de dólares para 2030, con un crecimiento del 33,9 % entre 2022 y 20308.
Durante los últimos años, el metaverso ha experimentado un aumento en la popularidad en formas distintas al arte digital. La plataforma e x ha sido utilizada por un número cada vez mayor de artistas de las artes escénicas para desarrollar y exhibir su trabajo. En abril de 2020, el músico Travis Scott y la plataforma de videojuegos Fortnite colaboraron para crear la primera experiencia de concierto de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). 38. Desde entonces, varios músicos, incluidos Imagine Dragons, Kings of Leon, Calvin Harris y Miley Cyrus, han utilizado la tecnología de realidad virtual (VR) durante las presentaciones en vivo para brindarles a sus fanáticos asientos en la primera fila, acceso al backstage y una experiencia única. arte de fan. Blackpink, un grupo de chicas de Corea del Sur, acaba de ganar "Mejor interpretación de metaverso" en los MTV Europe Music Awards y los MTV Video Music Awards.
Como hemos visto, el futuro de la realidad virtual y el metaverso es muy prometedor. Sin embargo, estos avances innovadores y tecnologías de vanguardia serían imposibles sin el hardware que permite a los usuarios acceder a ellos. 40, según datos recientes sobre las ventas de auriculares VR. De 2021 a 20289, se espera que el mercado de cascos de realidad virtual aumente a una CAGR del 28,2 %, desde un tamaño de 7810 millones de dólares en 2020. Sin embargo, las ventas de cascos de realidad virtual cayeron un 2 % en diciembre de 2022 en comparación con el año anterior AR 10. En 202021, los envíos de cascos de realidad virtual y dispositivos de realidad aumentada cayeron casi un 12 % a 9,6 millones.
A pesar de una caída en las ventas de 2022, las estadísticas de Google Trends12 muestran que los cascos de realidad virtual siguen siendo un producto popular. El gráfico muestra claramente: 43. El final de noviembre y el tiempo entre Navidad y Año Nuevo suelen ser los momentos más ocupados para quienes compran auriculares de realidad virtual, posiblemente debido a los compradores navideños y aquellos que buscan las ofertas del Boxing Day. Con la excepción de 2022, cuando la demanda disminuyó, las búsquedas globales en línea de cascos de realidad virtual aumentaron año tras año durante los últimos cinco años. Con la herramienta Keyword Finder, pudimos determinar la siguiente información sobre la demanda de gafas de realidad virtual y las marcas más populares en 2023: 45. La palabra "auriculares de realidad virtual" se buscó una media de 556 000 veces al mes en enero de 2023. Oculus Rift, que recibe una media de 341 000 búsquedas al mes en todo el mundo, es el visor de realidad virtual más popular de 2023. Le siguen Oculus Quest, Oculus Quest 2 y Valve Index. Cada mes se realizan más de 100 000 búsquedas en línea para PlayStation VR, HTC Vive, Meta Quest Pro y PlayStation V2. Los auriculares Odyssey+ y Pico 4 de Samsung también se encuentran entre los 10 modelos más buscados. Además, el top 20 incluye artículos como HP Reverb G2, Oculus Go y Samsung Gear VR.
Por favor, siéntase libre de utilizar estos números como mejor le parezca. Todo lo que le pedimos es que nos proporcione un enlace.
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