كل المعلومات التي تحتاج لمعرفتها حول إحصائيات Metaverse لعام 2023
يوفر هذا القسم ملخص TL ؛ DR لإحصائياتنا metaverse المفضلة لعام 2023. تابع القراءة لمزيد من المعلومات إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد.
من الواضح أن قطاع الشركات بدأ في الحديث أكثر فأكثر عن metaverse (xtra id 2>). 9 - بلغت القيمة التقديرية للميتافيرس في جميع أنحاء العالم في عام 2021 ما مقداره 58.5 مليار دولار (1). وفقًا لمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 43.7٪ بين عامي 2021 و 2030 ، فقد تم التنبؤ لاحقًا بأنه سيرتفع إلى 1.5 تريليون دولار بحلول عام 20301. وهو ما يزيد عن 300 مرة أكبر من سوق العملات المشفرة الحالي.
لدى metaverse بالفعل أكثر من 400 مليون مستخدم شهري متوسط فريد على مستوى العالم ، وفقًا لبياناتنا.
أكثر من نصف (51٪) مستخدمي metaverse X حول العالم يبلغون من العمر 13 عامًا أو أقل. و 83.5٪ من المستخدمين في metaverse تقل أعمارهم عن 18 عامًا.
يعد التحقق من عمليات بحث الأشخاص على Google أسلوبًا مثبتًا لاكتساب نظرة ثاقبة لأفكار المجتمع العالمي. وهذا بالضبط ما فعلناه. هذا ما اكتشفناه عندما استخدمنا Keyword Finder3 لتحليل حجم البحث الشهري لـ Google (في جميع أنحاء العالم) للمصطلحات والأسئلة المتعلقة بـ Metaverse. * تنبؤ يستند إلى متوسط حجم البحث الشهري في الاثني عشر شهرًا التي سبقت يناير 2023. يوضح الجدول: 15. 16. زاد عدد عمليات البحث عن الكلمة الرئيسية "e xtra id 2>" إلى متوسط 5 ملايين في يناير 2022 من 33100 فقط في عام 2021. 17. عمليات البحث عن "ما هو metaverse؟" وزاد "تعريف Metaverse" عالميًا من عام 2007 إلى عام 2023 ، قبل أن يتوقف.
يتوسع استخدام تقنيات metaverse بسرعة بمرور الوقت. لاكتشاف ذلك ، قمنا بتقييم نتائج استطلاع للرأي حول metaverse4 أجري في عام 2022 بواسطة Protocol and The Harris Poll. أظهر استطلاعهم الذي شمل 1060 شخصًا في الولايات المتحدة ما يلي: 18 حوالي ثلثي (62 ٪) من الأمريكيين لا يفهمون ما يُقصد منه تحقيقه. 19. كما يتضح من الرسم البياني أدناه ، من المرجح أن نكون على دراية بالميتافيرس كلما تقدمنا في السن. 20. أكثر من نصف (55٪) Gen Zers على دراية بـ Metaverse. 21. ومع ذلك ، يوافق عدد أكبر من أعضاء الجيل Y (60٪). 22. ومع ذلك ، فإن 35٪ من الجيل X يدعي أنهم ملمون بالميتافيرس. 23. ومع ذلك ، فإن 17٪ فقط من جيل الطفرة السكانية على دراية بالتكنولوجيا وعلى دراية بها إلى حد ما. 24. اكتشفت الدراسة الاستقصائية أيضًا أن 52٪ من سكان الولايات المتحدة لا يزالون يجدون فكرة "metaverse" مربكة بعد قراءة مخطط لها.
هناك مجموعة واسعة من القطاعات على وشك التحول من خلال metaverse ، والتي ستوفر تجارب أكثر غامرة وطرقًا جديدة للأفراد والمجتمعات والشركات للعمل معًا. تم استجواب المشاركين حول كيفية تفكيرهم في فكرة metaverse في دراسة أجريت عام 2022 بواسطة Protocol و The Harris Poll. وأظهرت النتائج أن: 25. سيكون Metaverse أكثر إمتاعًا من الحياة الفعلية ، وفقًا لـ 37٪ من البالغين الأمريكيين. 26. علاوة على ذلك ، يعتقد 38٪ أن metaverse سيحسن نوعية حياتهم. 27- إن جيل الألفية هم الفئة العمرية التي يرجح أن يكون لها موقف إيجابي من Metaverse ، لأن أكثر من نصف الذين استجابوا للدراسة شعروا أنها ستحسن نوعية حياتهم أو أنها أكثر إمتاعًا من الحياة الحقيقية.
لقد استثمر العديد من عمالقة التكنولوجيا وصانعي الرقائق ومنصات الألعاب في metaverse ، وفي الآونة الأخيرة ، انضم التجار وشركات التجارة الإلكترونية إلى المعركة. بحلول عام 2023 ، كانت أكبر 10 شركات استثمرت أكثر في metaverse كما يلي: من الواضح أن: 29. بعض أكبر المستثمرين في metaverse يشملون مطوري ألعاب الفيديو والبرامج بما في ذلك Epic Games و Unity و Microsoft و Niantic. تأتي بعد ذلك المنظمات في مجالات الشبكات والرسومات والتكنولوجيا و blockchain ، مثل Meta و Nvidia و Google و Dapper Labs.
كما قدمت Metaverse أيضًا منصات وإمكانيات مميزة للفنانين وجماهيرهم ، سواء في الموسيقى أو الفنون المسرحية أو أشكال الفن الرقمي مثل NFTs. تنضم هذه القطاعات إلى قطاعات الترفيه والتعليم والألعاب والشبكات (الرموز غير القابلة للاستبدال). قمنا باستطلاع آراء 2000 شخص في الولايات المتحدة في أغسطس 2022 لمعرفة المزيد حول تفاعلاتهم مع NFTs. قال 31.1٪ من الناس (3.8٪) إنهم تداولوا NFTs في الماضي. و 8٪ ممن يمتلكونها الآن لديهم خطط لبيعها في المستقبل القريب. النسبة المئوية للذكور الذين يتاجرون في التجارة غير المالية (5.6٪ مقابل 2.2٪) هي ضعف نسبة النساء.
يمنح Metaverse الفنانين والمبدعين والمعارضين والموسيقيين فرصة للتواصل مع بعضهم البعض ، وبناء الروابط ، وعرض أعمالهم بطريقة لا تقتصر على الجغرافيا أو القرب المادي.
في عام 2021 ، بيعت Quantum ، أول NFT ، مقابل 1.47 مليون دولار. منذ ذلك الحين ، ارتفع سعر الأعمال الفنية الرقمية بشكل كبير ، مع بيع باك "The Merging" بمبلغ 91.8 مليون دولار في ديسمبر 20217 ، ليصبح أغلى NFT تم بيعه على الإطلاق. من المتوقع أن يصل حجم سوق NFT العالمي إلى 211.72 مليار دولار بحلول عام 2030 ، بمعدل نمو 33.9٪ من عام 2022 إلى عام 20308.
خلال السنوات العديدة الماضية ، شهدت metaverse زيادة في شعبيتها في أشكال أخرى غير الفن الرقمي. تم استخدام منصة e x من قبل عدد متزايد من الفنانين في الفنون المسرحية لتطوير أعمالهم وعرضها. في أبريل من عام 2020 ، تعاون الموسيقي ترافيس سكوت ومنصة ألعاب الفيديو Fortnite لإنشاء أول تجربة موسيقية على الإطلاق للواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR). 38- ومنذ ذلك الحين ، استخدم عدد من الموسيقيين ، بمن فيهم Imagine Dragons و Kings of Leon و Calvin Harris و Miley Cyrus ، تكنولوجيا الواقع الافتراضي أثناء العروض الحية لتزويد جمهورهم بمقاعد في الصف الأمامي ، وإمكانية الوصول إلى الكواليس ، وفريدة من نوعها. معجب بالفن. فازت فرقة Blackpink ، وهي فرقة فتيات كورية جنوبية ، بجائزة "أفضل أداء ميتافيرس" في حفل توزيع جوائز MTV Europe Music Awards وجوائز MTV Video Music Awards.
كما رأينا ، فإن مستقبل الواقع الافتراضي والميتافيرس واعد للغاية. ومع ذلك ، فإن هذه التطورات المبتكرة والتقنيات المتطورة ستكون مستحيلة بدون الأجهزة التي تسمح للمستخدمين بالوصول إليها. 40 ، وفقًا للبيانات الحديثة حول مبيعات سماعات الرأس VR. من 2021 إلى 20289 ، من المتوقع أن يزداد سوق سماعات الواقع الافتراضي بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.2٪ ، من حجم 7.81 مليار دولار في عام 2020. ومع ذلك ، انخفضت مبيعات سماعات الواقع الافتراضي بنسبة 2٪ في ديسمبر 2022 مقارنة بالعام السابق AR 10. في عام 202021 ، انخفضت شحنات أغطية رأس الواقع الافتراضي وأجهزة الواقع المعزز بنسبة 12٪ تقريبًا لتصل إلى 9.6 مليون.
على الرغم من انخفاض مبيعات عام 2022 ، تُظهر رؤى Google Trends أن سماعات الواقع الافتراضي تظل سلعة شائعة. يظهر الرسم البياني بوضوح: 43. غالبًا ما تكون نهاية شهر نوفمبر والوقت بين عيد الميلاد ورأس السنة الجديدة أكثر الأوقات ازدحامًا بالنسبة لأولئك الذين يتسوقون لشراء سماعات رأس الواقع الافتراضي ، ربما بسبب المتسوقين في العطلات وأولئك الذين يبحثون عن تخفيضات يوم الملاكمة. باستثناء عام 2022 ، عندما انخفض الطلب ، ارتفعت عمليات البحث العالمية عبر الإنترنت عن سماعات الواقع الافتراضي خلال السنوات الخمس الماضية. باستخدام أداة Keyword Finder ، تمكنا من تحديد المعلومات التالية حول الطلب على سماعات الرأس VR والعلامات التجارية الأكثر شهرة في عام 2023: 45. تم البحث عن كلمة "VR headset" بمعدل 556000 مرة شهريًا اعتبارًا من يناير 2023 تعتبر Oculus Rift ، التي تتلقى متوسط 341000 عملية بحث شهريًا من جميع أنحاء العالم ، أكثر نظارات الواقع الافتراضي شعبية لعام 2023. وتأتي بعد ذلك Oculus Quest و Oculus Quest 2 و Valve Index. يتم إجراء ما يزيد عن 100000 عملية بحث شهريًا عبر الإنترنت لـ PlayStation VR و HTC Vive و Meta Quest Pro و PlayStation V2. تعد سماعات الرأس Odyssey + و Pico 4 من سامسونج من بين أفضل 10 موديلات مرغوبة. أيضًا ، تتضمن أفضل 20 عناصر مثل HP Reverb G2 و Oculus Go و Samsung Gear VR.
لا تتردد في استخدام هذه الأرقام على أي حال تراه مناسبًا. كل ما نطلبه هو أن تزودنا برابط.
أحدث مقالات التداول بالعملات الرقمية ورؤى السوق
رؤية جميع المقالات
لماذا ارتفعت Algorand (ALGO) بنسبة 10.4% اليوم: العوامل الرئيسية المفسرة

توقع سعر NEAR Protocol (NEAR): هل يمكن لـ NEAR أن يصل إلى 20 دولارًا في عام 2026؟

توقع سعر NVIDIA Corporation (NVDA): هل يمكن أن يصل NVDA إلى 350 دولارًا في عام 2026؟

توقعات سعر Polkadot (DOT): هل يمكن أن يصل DOT إلى 20 دولارًا في عام 2026؟

توقع سعر Mantle (MNT): هل يمكن أن يصل MNT إلى 20 دولارًا في 2026؟

توقع سعر Cronos (CRO): هل يمكن أن يصل CRO إلى 2 دولار في عام 2026؟
المقالات الرائجة عن العملات الرقمية: أفضل العملات التي تشهد تحركات ملحوظة الآن

لماذا ارتفعت Algorand (ALGO) بنسبة 10.4% اليوم: العوامل الرئيسية المفسرة

توقع سعر NEAR Protocol (NEAR): هل يمكن لـ NEAR أن يصل إلى 20 دولارًا في عام 2026؟

توقع سعر NVIDIA Corporation (NVDA): هل يمكن أن يصل NVDA إلى 350 دولارًا في عام 2026؟

توقعات سعر Polkadot (DOT): هل يمكن أن يصل DOT إلى 20 دولارًا في عام 2026؟

توقع سعر Mantle (MNT): هل يمكن أن يصل MNT إلى 20 دولارًا في 2026؟

توقع سعر Cronos (CRO): هل يمكن أن يصل CRO إلى 2 دولار في عام 2026؟


