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HASHasbro, Inc.
Hasbro, Inc.
HASHow can you trade Hasbro, Inc.? Hasbro, Inc. (HAS) is publicly listed. On CoinUnited, eligible users can trade a HAS stock CFD — price exposure that tracks the share price. It is a price CFD, not equity (no shareholder voting; dividends reflected as an adjustment) — with leverage, from US$100. 접근 조건은 관할권과 상품 자격에 따라 다릅니다.
How to trade it
거래 체제 상태
HAS CFD 작동 방식
거래 전에 무엇을 사는지, 무엇을 갖지 못하는지, 위험이 어디 있는지 먼저 명확히 하세요.
HAS 참조가격에 대한 가격 익스포저(합성 차액결제거래)로, CoinUnited 참조가격을 따라 움직입니다.
It is not equity: no shares, no voting rights; dividends are reflected as an adjustment, not paid to you.
The CoinUnited reference tracks the share price but can differ from the exchange price; extended-hours liquidity is thinner.
Trading conditions on CoinUnited
Fee schedule as of 2026-08-19| Product type | CFD | Synthetic price exposure. You do not hold the underlying asset. |
|---|---|---|
| Trading fee | 0.070% | Per side, at the standard tier. Falls with 30-day volume and reaches 0.000% at VIP 9. |
| Trading hours | Market session | Follows the market session and is closed at weekends and on market holidays. |
| 레버리지 - 장중 | 1,000x | 장중 거래 시간에 적용됩니다. 최소 포지션 규모 기준 0.050%의 증거금이 필요합니다. 이용 가능 여부와 최대 배수는 상품, 관할 지역, 계정 자격에 따라 달라집니다. 레버리지는 손실을 확대하며 포지션은 청산될 수 있습니다. |
| 레버리지 - 오버나이트 | 10x | 거래일을 넘겨 보유하는 포지션에 적용됩니다. 최소 포지션 규모 기준 5.000%의 증거금이 필요합니다. |
| 레버리지 - 주말 및 휴장일 | 10x | 휴장 기간을 넘겨 보유하는 포지션에 적용됩니다. 최소 포지션 규모 기준 5.000%의 증거금이 필요합니다 - 주말로 포지션을 넘기기 전에 포지션 규모를 확인하십시오. |
| Direction | Long or short | Take a position in either direction. A short position profits when the price falls and loses when it rises. |
| Funding | Crypto deposit | Fund and withdraw in crypto. No bank transfer or card is required. |
CoinUnited.io에서 HAS 거래: CFD 메커니즘 및 전략 고려 사항
CoinUnited의 HAS 상품은 NASDAQ에서 Hasbro 주식의 가격을 추적하는 차액결제거래 (CFD)입니다. 포지션을 여는 것은 레버리지 가격 노출만을 제공하며, 주주권, 의결권 또는 Hasbro의 배당금에 대한 권리를 부여하지 않습니다. 이익과 손실은 선택한 레버리지 배수를 곱한 가격 변동에서만 발생합니다.
CFD 구조 및 레버리지
메커니즘은 간단합니다: 게시된 마진은 명목상의 노출로 곱해지며, HAS 가격의 매 퍼센트 움직임은 원래 마진에 대해 비례적으로 증폭된 이익 또는 손실을 발생시킵니다.
플랫폼 최대치를 기준으로 한 예제:
| 입력 | 값 |
|---|---|
| 게시된 마진 | $100 |
| 레버리지 배수 | 1000배 |
| 명목상 노출 | $100,000 |
| HAS +1% 이동 | +$1,000 이익 (원래 마진의 10배) |
| HAS -1% 이동 | -$1,000 손실 (원래 마진의 10배, -0.1%에서 마진 소진) |
1000배에서 0.1%의 불리한 움직임은 전체 마진과 동일합니다. 이 수치는 가상 것이 아니며, 청산 경계를 정의합니다. 레버리지 최대치는 제품, 관할권 및 계좌 자격에 따라 1000배가 가능합니다. 포지션 크기를 계좌 자본 및 예상 가격 변동성에 따라 결정하는 것은 모든 거래를 열기 전에 중요한 리스크 관리 결정입니다.
HAS 변동성 및 포지션 크기
2026년 10월 기준, HAS는 수익 발표가 단일 세션에서 급격한 움직임을 초래할 수 있음을 보여주었습니다. 2026년 10월 20일, Q3 2026 실적 발표 후 HAS는 $109.51로 마감하며 하루 동안 $11.02 상승 — 단일 세션에서 약 11%의 상승률을 기록했습니다.
이는 Q3 매출이 $1.595 billion (전년 대비 15% 증가) 및 조정된 EPS가 $2.90로, 분석가 컨센서스 $1.86보다 약 56%의 증가가 있었던 결과에 따른 것입니다. 이는 소비재 섹터에서 이번 분기 가장 큰 EPS 서프라이즈 중 하나입니다.
추가적인 맥락: 2026년 7월 Q2 2026 실적 발표 후 — 조정된 EPS가 약 $1.28로 컨센서스보다 $0.11–$0.15 초과 달성하였고, 매출이 약 $1.14 billion로 전년 대비 16.2% 증가하였으며 — Hasbro 주식도 비슷하게 급격히 상승했고, 블룸버그는 장중 상승률이 최대 14%에 달했다고 보도했습니다.
1000배 레버리지에서 10%의 단일 세션 스윙은 마진에서 10,000%의 이익 또는 손실을 생성하며, 수익 발표 날짜는 HAS 캘린더에서 가장 높은 리스크가 있는 일정입니다. 레버리지 배수를 선택하는 트레이더는 포지션 크기를 결정하기 전에 이러한 문서화된 수익 갭 규모를 고려해야 합니다.
수익 포지셔닝 및 일정 거래 세션
수익 발표는 HAS 가격에 가장 강력한 영향을 미치는 일정된 이벤트이며, 거의 항상 오후 4시(동부 표준시) NASDAQ 마감 후 발표됩니다. 기초 거래소는 다음 세션의 오전 9시 30분에 재개되므로, 주요 상장을 사용하는 투자자는 발표 후 약 17시간 동안 결과에 대응하여 거래를 할 수 없습니다.
CoinUnited의 HAS CFD는 일정 거래 세션을 따르며, 주말과 시장 휴일에는 거래가 종료된다는 점을 주의해야 합니다.
트레이더는 수익 발표나 기타 비영업 시간 발표를 감안하여 포지션을 계획해야 하며, 주말 갭 리스크가 실제 고려 사항이라는 점도 인식해야 합니다: 가격은 금요일 종가와 월요일 개장 사이에 발표된 뉴스에 따라 상당히 변동할 수 있습니다.
HAS 노출의 크기를 결정하기 위한 섹터 수준의 맥락은 2026 주식 시장 전망에서 소비재 및 관련 범주 전반에 걸친 현재 포지셔닝을 제공합니다.
펀딩, 접근 및 주요 리스크
CoinUnited 계좌는 암호화폐로 자금을 조달하고 인출합니다. 전통적인 은행 계좌가 필요하지 않으며, 어떤 서류 작업이나 중개 승인 과정도 필요하지 않습니다. 이는 자본에서 실시간 HAS CFD 노출까지의 경로를 단축시킵니다.
거래 수수료는 30일 계약 볼륨에 따라 단계적으로 책정되며, 표준 단계에서 수수료가 제로가 아닙니다 — 귀하의 계정에 적용되는 실시간 요금은 플랫폼에서 확인할 수 있으며, 수수료 일정에서 자세히 설명되어 있습니다.
다섯 가지 리스크가 이 상품에 적용되며, 명확히 인지도되어야 합니다:
- 수익 갭 리스크. HAS는 결과 발표 후 십자 단위의 단일 세션 움직임을 보여주었습니다 — 최근에는 Q3 비트 이후 2026년 10월 20일 약 11%의 상승률을 기록했습니다. 높은 레버리지에서는 이러한 갭이 손절매 주문이 실행되기 전에 마진을 초과할 수 있습니다.
- 주말 갭 리스크. HAS CFD 거래는 일정 세션을 따르며 주말에는 거래가 종료되므로, 주말 동안 중요한 뉴스가 나올 경우 월요일 개장 시 가격이 크게 갭을 만들 수 있습니다.
- 배당금 권리 없음. HAS는 기초 주식에서 배당 수익률을 보유합니다. CFD 보유자는 이 배당금을 받지 않으며, 롱 CFD 포지션은 포지션 조건에 따라 배당 조정의 영향을 받을 수 있습니다.
- 주기적 세그먼트 노출. Wizards of the Coast와 Digital Gaming의 수익은 Q3 2026에 전년 대비 31% 증가하였으며, Magic: The Gathering의 수익은 34% 상승하여 최근 가격 상승을 지원하는 주요 성장 동력이 되었습니다.
이 세그먼트의 반전이나 Hasbro의 수정된 연간 가이드라인(상수 통화 기준 수익 성장 7% - 9%; 조정된 EBITDA $1.575 - $1.625 billion)의 악화는 기본 배경에 실질적인 영향을 미칠 것입니다.
- 레버리지 압축. 문서화된 수익 발표일 스윙 및 장중 변동성은 HAS가 세션 중 몇 퍼센트 이동할 수 있음을 확인합니다. 높은 레버리지 배수는 마진 소진까지 가격 거리를 압축하며, 낮은 배수는 정상적인 장중 변동을 통해 지속 가능성을 보존합니다.
HAS 거래 준비가 되셨나요?
최대 1000x 레버리지
Key facts & how to trade
거래 가능성 비교
A CoinUnited stock CFD vs holding the underlying shares — how, when, and in what form you get exposure. The stock price is everywhere; this comparison is the differentiator.
| 조건 | CoinUnited (CFD) | Holding shares (exchange) |
|---|---|---|
| Product form | Stock CFD (price exposure) | Equity ownership |
| Trading hours | Market session | Exchange regular hours |
| Leverage | Available (by product terms) | None / margin account needed |
| Shareholder rights | None (no voting; dividends as adjustment) | Voting + dividends |
| Access | Eligible users, by region + product | Brokerage account required |
*접근 및 최소 기준은 관할권과 상품 자격에 따라 다릅니다.
핵심 사실
본 기업에서 가장 자주 인용되는 핵심 사실로, 각 항목에 출처가 첨부됩니다 — 독자와 AI 엔진을 위한 빠른 참조 박스.
주요 출처: Wikidata
| 설립 | 1923 |
|---|---|
| 본사 | Pawtucket |
| 업종 | game industry |
| 상장 상태 | 상장됨: HASExchange |
| 시가총액 | $17B (기준 2026-10-25)CoinUnited reference x SEC shares |
| 52주 범위 | $74.78 – $117.73CoinUnited daily kline |
| 다음 실적 발표 | 2027-02-08Finnhub |
| 직전 실적 발표 후 주가 반응 | +11.4% (1d) — 2026-10-20CoinUnited daily kline |
| CoinUnited 상품 | 주식 CFD —— 가격 익스포저만 제공하며 주식 자체가 아닙니다(의결권 없음, 배당은 조정으로 반영). 레버리지 이용 가능.CoinUnited 상품 약관 |
가격 및 시장 구조
Company & financials
해즈브로(Hasbro, Inc.)란 무엇인가?
TL;DR
Hasbro is a transitioning branded entertainment and gaming company whose growth is driven by the high-margin Wizards of the Coast segment, particularly Magic: The Gathering, while legacy entertainment continues to drag, making HAS a story of segment divergence that traders should understand before opening a CFD position.
해즈브로(Hasbro, Inc.) (NASDAQ: HAS)는 전통적인 장난감 제조업체로부터 의도적으로 탈피하여 브랜드 엔터테인먼트 및 게임 회사로 재편한 기업입니다. 이 회사의 운영은 세 가지 보고 세그먼트로 구성되어 있습니다: 위자드와 디지털 게임, 소비자 제품, 및 엔터테인먼트.
이 구조는 전통적인 장난감 사업이 이제는 정의하는 정체성이 아니라 보다 넓은 플랫폼의 하나의 구성 요소로 작용하면서, 마진이 높은 지식 재산 및 디지털 경험으로의 전략적 전환을 반영하고 있습니다.
세그먼트 구조
각 세그먼트는 독특한 수익원 및 마진 프로필을 다룹니다:
| 세그먼트 | 핵심 활동 | 2026년 3분기 수익 성장 | 전년 대비 변화 |
|---|---|---|---|
| 위자드와 디지털 게임 | 트레이딩 카드 게임(매직: 더 개더링), 롤플레잉 게임(D&D), 디지털 게임 경험 | 매직: 더 개더링이 6억 1,600만 달러로 주도 | +31% |
| 소비자 제품 | 소매 및 직접 소비자 채널을 통한 장난감 및 게임의 디자인, 제조 및 판매 | 소폭 성장 | +4% |
| 엔터테인먼트 | 브랜드 영화, TV, 아동 프로그램, 디지털 콘텐츠 및 라이브 엔터테인먼트 | 작은 기여 | 별도로 공개되지 않음 |
세그먼트 구성은 HAS의 기본 분석을 위한 주요 렌즈입니다. 위자드와 디지털 게임은 분기별 수익의 대부분을 생성하고 마진 확장을 이끌며, 매직: 더 개더링은 기록적인 분기 결과를 발표했습니다. 소비자 제품은 소폭 성장하고 있으며, 엔터테인먼트는 구조적으로 제한된 작은 기여자로 남아있습니다.
재무 규모 및 최근 성과
2026년 10월 기준, 해즈브로는 의미 있는 수익 규모를 가진 중형 소비재 기업입니다. 2026년 3분기에 이 회사는 총 순 수익 15억 9,500만 달러를 보고했으며, 이는 전년 대비 15% 증가한 수치로, 2026년까지 기업을 정의한 두 자릿수 성장 추세를 계속 이어가고 있습니다.
조정된 EPS는 2.90달러로, 예상치를 약 56.6% 초과했으며 — 이번 분기 소비재 섹터에서 가장 큰 EPS 서프라이즈 중 하나였습니다.
매직: 더 개더링은 2026년 3분기에 6억 1,600만 달러의 기록적인 수익을 창출하며, 전년 대비 34% 증가해 위자드와 디지털 게임 세그먼트 내에서 가장 확연한 성장 동력이 되었습니다. 위자드와 디지털 게임은 전체적으로 전년 대비 31% 성장했으며, 소비자 제품도 4%의 견고한 증가에 기여했습니다.
2026년 첫 9개월 동안 해즈브로는 37억 3,500만 달러의 수익을 올렸으며, 이는 전년 동기 대비 15% 증가한 수치입니다. 이 회사는 2026 회계연도 상수 통화 수익 성장 전망을 7%–9%로 상향 조정하였으며, 이전의 5%–7% 전망에서 변경되었습니다. 전체 연도에 대해 조정된 EBITDA 목표는 15억 7,500만 달러–16억 2,500만 달러로 설정했습니다.
해즈브로는 또한 2026년 주식 매입 계획을 약 4억 달러로 증가시키며, 가까운 시일 내에 수익 성장에 대한 자신감을 표출했습니다.
가치 평가 및 시장 맥락
52주 거래 범위는 상당한 가격 변동성을 반영하며, 이는 이 상품에 대해 CFD 포지션을 크기 조정하는 거래자에게 직접적인 관련이 있습니다. 해즈브로는 컨센서스 추정치를 지속해서 초과 수행하고 있으며 — 3분기 조정 EPS는 56% 이상 초과, 2분기는 약 0.11–0.15달러 초과 — 기본 데이터가 얼마나 빠르게 주가를 재조정할 수 있는지를 보여줍니다.
100달러 마진 포지션은 최대 1000배 레버리지로 상당히 큰 명목적 노출을 관장하며, 이는 해즈브로의 가격 변동에 따른 수익 잠재력 및 청산 위험을 모두 증대시킵니다.
HAS는 예정된 거래 세션을 따르며 주말 및 시장 휴일에는 거래가 중단되므로, 주말 간극 위험은 실제 고려 사항입니다: 월요일에 가격이 본질적으로 더 높거나 낮게 열릴 수 있으며, 그 사이에 포지션을 조정하거나 종료할 기회는 없습니다. 거래자는 이를 스탑 배치 및 포지션 크기 조정에 반영해야 합니다.
2026년 주식 포지셔닝에 대한 보다 넓은 맥락은 2026 주식 시장 전망을 참조하십시오.
레버리지 및 최대 가용성은 제품, 관할권 및 계좌 적격성에 따라 달라지며, 반대 방향으로 움직이는 포지션은 청산을 초래할 수 있습니다. HAS에 대한 CFD 포지션은 가격 노출만 부여하며 — 주식 보유, 투표 권리 또는 배당 수익권이 없습니다. HAS CFD 거래 수수료는 30일 계약량에 따라 차등 적용되며; 표준 단계는 무료가 아니며, VIP 9 계정만이 0.000%에 도달합니다.
귀하의 계정 단계에 적용되는 비율에 대한 전체 수수료 일정을 참조하십시오.
마지막 업데이트: 2026-10-21
주요 통찰
- Hasbro's revenue mix has shifted materially: Wizards and Digital Gaming grew +27% YoY in both Q2 2026 and YTD 2026, while Entertainment declined -22% YTD, creating a bifurcated fundamental story that price alone does not capture.
- The trailing P/E of 17.39 and dividend yield of 2.90% place HAS in a middle ground between growth and value classification, neither cheap enough to be a pure value play nor growing fast enough company-wide to command premium multiples, making segment-level analysis essential.
- Magic: The Gathering's +32% revenue growth in Q2 2026 is the single most important operational data point for HAS: it anchors margin expansion, supports raised full-year guidance, and is the primary valuation catalyst the market is pricing.
- HAS shares have recovered sharply in 2026 (+17.93% YTD, +23.31% over one month as of August 2026) from a 52-week low of $69.50, yet the five-year return is -3.55%, illustrating the cyclicality and structural challenges that coexist with near-term momentum.
주요 재무
Audited · SEC filingsReported figures from the company’s latest SEC filings — each linked to its source filing and period.
~ Computed from two figures in the same filing — gross margin is revenue minus the reported cost of revenue, for filers who tag the cost line rather than gross profit.
Quarterly revenue
~ Q4 is not filed as a standalone quarter — it is the annual 10-K figure minus the three filed quarters.
Figures are from the company’s audited SEC filings; each carries its filing source and period. Not investment advice.
HAS 개요: 경쟁 위치 및 섹터 비교
Hasbro는 소비재 섹터 내에서 독특한 위치를 차지하고 있으며, 순수 장난감 회사들과 다각화된 엔터테인먼트 플랫폼 사이에 위치한 하이브리드 프로필을 지니고 있습니다. 이는 정확한 해석을 위해 동료 인식 기반의 프레이밍이 필요합니다. 2026년 10월 기준으로 두 가지 비교가 가장 중요합니다: Hasbro와 가장 가까운 상장 동료인 Mattel (NASDAQ: MAT) 간의 비교, 그리고 Hasbro와 더 넓은 소비재 섹터 간의 비교입니다.
Hasbro vs. Mattel: 규모, 가치 평가 및 구조적 차이
Hasbro와 Mattel은 미국 시장에서 가장 직접적으로 비교 가능한 공개 상장 장난감 및 게임 회사이지만, 그들의 재무 프로필은 실질적으로 달라졌으며, 그 차이는 2026년까지 급격하게 확대되었습니다.
2026년 10월 기준으로 Hasbro의 주가는 연초 대비 29% 이상 상승한 반면, Mattel의 주가는 같은 기간 동안 약 14% 하락했습니다. 상대 성과에서 43% 포인트 이상의 변동이 있었습니다. (Investor's Business Daily 기준)
가치 평가 차이는 특히 눈에 띕니다:
| 지표 | Hasbro (HAS) | Mattel (MAT) |
|---|---|---|
| YTD 주가 수익률 (2026년 10월) | +29%+ | −14% |
| 후행 P/E | 17.39배 | 9.37배 |
| 배당 수익률 | 2.90% | — |
| 애널리스트 컨센서스 | 보통 매수 | 홀드 |
| 2026 회계연도 매출 성장 전망 | 7%–9% (상향 조정) | $55억–$57억 (예상) |
출처: Investor's Business Daily, MarketBeat (2026년 10월)
Mattel의 상대적으로 낮은 P/E는 낮은 성장의 가치 지향 프로필을 반영합니다. 애널리스트 컨센서스는 여전히 홀드 상태로, 단기적인 재평가 촉매에 대한 시장의 확신 부족을 강조합니다.
Hasbro의 16명의 커버링 애널리스트는 보통 매수 컨센서스를 부여하며, 이는 상대적인 기관 선호를 시사합니다. Argus는 2026년 7월 말에 가격 목표를 $105로 상향 조정했으며, 이후 Q3 실적 결과는 긍정적인 주장을 강화했습니다.
Hasbro의 프리미엄 구조적 이유는 Wizards of the Coast 세그먼트에 있습니다. Mattel은 이에 해당하는 것이 없으며, 트레이딩 카드 프랜차이즈, 테이블탑 RPG, 비교 가능한 수집형 게임 비즈니스가 없습니다. 이 단일 세그먼트 구분은 가치 평가 격차의 주요 원인이며 성장 프로필 차이의 원인입니다.
Hasbro의 연초 대비 Wizards 및 디지털 게임 매출은 2026년 Q3까지 28% 증가하였으며, 이 세그먼트는 Q3 단독으로도 31%의 연간 상승률을 보였습니다. Mattel은 이 조합을 유사한 인수나 유기적 구축 없이 재현할 수 없습니다.
양사는 소비재의 경기 순환성, 재량 소비 지출, 계절적 집중 및 소매업체 재고 역학에 노출되어 있으나, Hasbro의 혼합 마진 프로필은 높은 마진의 Wizards 세그먼트가 구조적 상쇄 요소로 작용함으로써 이익을 누리고 있습니다.
Hasbro의 2026년 Q3 조정 운영 이익은 $5억 4100만으로, 전년 대비 52% 증가했으며, 이 세그먼트가 제공하는 이익 레버리지를 잘 보여주고 있습니다.
테이블탑 및 트레이딩 카드 게임 경쟁력
트레이딩 카드 게임과 테이블탑 게임의 특정 시장 내에서 Hasbro의 경쟁 세트는 Mattel을 넘어 Pokémon Company 및 많은 개인 테이블탑 출판사를 포함합니다. 이 경쟁자들은 공개 시장 기준으로 직접 비교할 수는 없지만, 경쟁적 맥락은 관련이 있습니다.
Magic: The Gathering은 2026년 Q3 매출 $6억 1610만에 도달하여, 전년 대비 34% 증가했습니다. 이는 브랜드의 첫 분기 $6억 이상을 기록한 것입니다. (The Globe and Mail에 보도된 Hasbro의 2026년 Q3 실적 발표록 기준)
이 이정표는 Hasbro가 내구성 있는 수집 행동과 조직된 경쟁 플레이가 특징인 세그먼트에서 수요를 유지하는 것이 아니라, 능동적으로 이를 확장하고 있음을 나타냅니다. 이 세그먼트에 대한 정확한 시장 점유율 데이터는 현재 공개된 자료에서 제공되지 않습니다.
HAS의 더 넓은 소비재 섹터 내에서
더 넓은 소비재 우주에 비해 HAS는 차별화된 프로필을 제시합니다. 후행 P/E는 17.39배로, 섹터 내 고배수 성장 기업들보다 낮고, 전통적인 저렴한 가치 주식들보다 높습니다. Wizards 세그먼트가 계속해서 컨센서스를 초과하는 결과를 보여줌에 따라 이 중간 위치는 신뢰를 얻었습니다.
2026년 Q3 총 매출은 전년 대비 15% 증가했으며, Wizards 및 디지털 게임이 31% 증가하고, 소비재는 4%, 엔터테인먼트는 9% 증가했습니다. 2026년 Q3 조정 EPS는 약 $2.90로 컨센서스를 약 56.6% 초과 달성했으며, 이번 분기 소비재 섹터에서 가장 큰 EPS 깜짝 실적 중 하나였습니다. 반면 매출은 약 $16억으로 예상치를 약 8% 초과했습니다.
Hasbro는 이후 2026년 연간 정기통화 성장 전망을 7%–9%로 상향 조정하며, 이는 이전의 5%–7% 전망에서 증가한 것으로, 디지털 게임에 대한 강한 수요를 인용했습니다. 이 지침 수정은 경영진의 확신을 반영하는 중요한 신호이며, 단순히 실적 초과 달성을 의미하지 않습니다.
52주 범위는 $69.50에서 $106.98로, HAS의 특수한 변동성을 반영합니다. $69.50의 최저점에서 회복되고, 연초 대비 29% 이상의 초과 성과는 Wizards 실행이 이끄는 진정한 운영적 진행을 반영합니다.
이전 고점까지의 남은 간격은 엔터테인먼트 세그먼트 동향 및 소비 지출의 지속 가능성에 대한 남아있는 검토를 반영합니다. 엔터테인먼트는 2026년 Q3까지 연초 대비 13% 하락하며 지속적인 부담으로 작용하고 있습니다.
소비재 내에서 상대 가치를 평가하는 트레이더에게 핵심 질문은 Hasbro의 P/E 기준 Mattel에 대한 프리미엄이 Wizards 성장 차이에 의해 정당화되는지, 그리고 그 차이가 Magic: The Gathering이 현재 도달한 수준에서 지속 가능한지를 평가하는 것입니다.
2026년 주식 시장 전망은 현재의 거시 및 소비 지출 조건에 대한 판단의 맥락을 제공합니다.
애널리스트 포지셔닝 요약
2026년 10월 기준으로 HAS에 대한 애널리스트의 전망은 긍정적이며 Q3 실적 초과 달성 이후 강화되었습니다. 16명의 애널리스트로부터 보통 매수 컨센서스가 형성된 반면, Mattel은 홀드 등급을 유지하고 있습니다.
7%–9%의 정기통화 성장에 대한 상향 조정과 함께, 조정된 운영 이익의 전년 대비 52% 증가로 현재 수준과 7월 말에 설정된 $105 Argus 가격 목표 간의 격차가 좁혀지고 있으며, 52주 고점인 $106.98가 단기 논의의 주제로 다시 떠오르고 있습니다.
왜 HAS를 거래해야 할까요? 가격 요인, 촉매제 및 위험 요소
2026년 10월 현재 하스브로의 투자 사례는 구조적으로 비대칭적입니다: 하나의 높은 마진과 빠르게 성장하는 부문이 회사를 이끌고 있는 반면, 다른 부문은 회복 중이거나 지연되고 있습니다. 2026년 3분기 결과는 10월 20일에 발표되었으며, 주요 성장 요인 뒤에 있는 모멘텀이 계속되고 있을 뿐만 아니라 가속화되고 있음을 확인시켜 주었고, 이에 따라 또 다른 가이던스 상향 조정이 이루어졌습니다.
HAS CFD 포지션을 통해 가격 노출을 얻으려는 트레이더는 주가를 움직이는 부문 변수와 각 변수 아래 있는 거시적 힘이 무엇인지, 그리고 포지션 크기를 조정하기 전에 실행 위험이在哪里 있는지를 이해해야 합니다.
상승 전망: 마진 엔진으로서의 위자드 오브 더 코스트
주요 상승 시나리오는 위자드 및 디지털 게임 부문에 집중되어 있으며, 특히 매직: 더 개더링에 해당합니다. 2026년 3분기, 매직은 분기 수익으로 6억 1,610만 달러를 기록하며 전년 대비 34% 증가하여 하스브로의 가장 중요한 성장 촉매제가 되었습니다.
더 넓은 위자드 및 디지털 게임 부문은 3분기 수익이 전년 대비 31% 증가하며 2026년 내내 보여진 패턴을 이어갔습니다.
경영진의 "유니버스 비욘드" 전략 — 외부 지적 재산(IP)을 매직 카드 생태계에 도입하는 것 — 은 출시 기간 수익 급증의 유의미한 요인이 되었으며, 3분기에는 직접적으로 혜택을 받았습니다.
이 부문이 회사 차원에서 제공하는 운영 레버리지는 상당합니다. 3분기 실적이 예상치를 초과하며, 전체 수익이 약 16억 달러로 15% 증가하고 조정된 EPS가 약 2.90달러로 합의 추정치를 약 56.6% 초과한 후, 하스브로는 2026년 전체 조정 운영 마진 전망을 27%–28%로 상향 조정하였고, 이는 이전 범위인 25%–26%에서 증가한 것입니다.
전체 연간 조정 EBITDA 목표는 14억 5천만 달러–15억 달러에서 15억 7천5백만 달러–16억 2천5백만 달러로 상향 조정되었고, 고정 환율 기준 수익 성장 전망은 5%–7%에서 7%–9%로 증가하였습니다.
경영진은 미래 현금 생성에 대한 자신감을 직접적으로 강조하였습니다: "이러한 모멘텀을 감안할 때, 우리는 2026년 전망을 상향 조정하고 연간 자사주 매입 목표를 두 배로 늘리고 있습니다. 이는 비즈니스에 대한 투자와 주주에게 현금을 반환하는 것을 균형잡으려는 것입니다." 2026년 자사주 매입 목표는 2억 달러에서 4억 달러로 두 배로 늘어났습니다.
하락 전망: 시기적 헤드윈드 및 지속적인 실행 위험
상승 시나리오 안에서도, 3분기 보고서에서 유의미한 위험이 드러났습니다. 4분기 동안 기대되었던 약 4천만 달러의 매직 수익이 조기 제품 배송과 강한 유통 수요로 인해 3분기로 전진되었습니다.
이 타이밍 변동은 4분기 매직 비교에 기계적 헤드윈드를 초래하며, 분기별 성과를 모니터링하는 트레이더는 4분기 결과에서 어떤 순차적 부진을 해석할 때 이를 신중하게 고려해야 합니다.
엔터테인먼트 부문은 여전히 위자드에 비해 부담을 주고 있지만, 3분기에서 일부 움직임을 보였습니다. 엔터테인먼트의 지속적인 구조적 약세는 회사 전반의 마진 확장을 제한하고 있으며, 장기적으로 다음과 같은 질문을 제기합니다: 하스브로의 더 넓은 IP 라이브러리가 의미 있는 콘텐츠 수익을 생성할 수 없는 경우, 해당 라이브러리의 게임 수직 외의 가치는 입증되지 않습니다.
소비자 제품은 별도의 위험 차원을 추가합니다. 물리적 장난감 및 게임 제품은 재량 소비자 지출 주기, 소매 재고 동향, 관세 및 공급망 압력에 노출되어 있습니다.
하스브로는 3분기 실적 자료에서 관세, 중국 관련 소싱, 석유 관련 원자재 비용, 외환 변동, 소비자 지출, 제품 수용 및 주요 프랜차이즈 집중을 주요 위험으로 명시하였습니다.
특히, 3분기 결과에는 이전 연도 관세 환불과 관련된 약 4,800만 달러의 일회성 이익이 포함되어 있으며, 이 수치는 반복되지 않으며 트레이더가 기본 마진 성과를 평가할 때 제거해야 합니다.
소비자 재량 거래 대목에서 더 넓은 맥락을 제공하기 위해, 2026년 주식 시장 전망은 이 위험과 관련된 섹터 수준의 역동성을 다룹니다.
소비자 지출 환경에서의 어떤 악화는 소비자 제품 부문에 타격을 줄 것이며, 프랜차이즈 집중 — 전체 회사 가치의 많은 부분이 하나의 카드 게임에 의존하고 있기 때문에 — 매직 참여 또는 출시 주기가 실망스러울 경우 구조적 취약점으로 남아 있습니다.
수익 프로파일 읽기
2026년 3분기 실적이 예상치를 초과한 것은 소비자 재량 부문에서 가장 큰 EPS 서프라이즈 중 하나로, 최근의 가격 모멘텀을 강화시켰습니다. 트레이더는 그럼에도 불구하고 경기적 수익 가속화에 따른 주식 재평가와 지속 가능한, 넓은 기반의 복리 효과가 뒤따르는 것 사이를 구별해야 합니다.
2026년 10월까지의 다년 수익 프로파일은 지속적인 상승 추세보다는 회복 내러티브를 반영하고 있어, 평가 사례는 상향 조정된 가이던스에 대한 지속적인 실행에 크게 의존하고 있습니다.
하나의 부문 내에서 하나의 프랜차이즈에 대한 상승 집중은 매직: 더 개더링의 출시 성과나 위자드 마진 실적에서 어떤 실수가 발생할 경우, 회사 전체 수치에 비례적으로 빠르게 흐르게 되어 — CFD 트레이더가 방향성 포지션을 보유할 때 상승 레버리지와 하락 노출 모두를 증폭시킬 수 있습니다.
주요 가격 요인 요약
| 요인 | 방향 | 부문 | 주요 변수 |
|---|---|---|---|
| 매직: 더 개더링 수익 성장 | 상승 | 위자드 및 디지털 게임 | 출시 주기, 유니버스 비욘드 협업, 플레이어 참여 |
| 위자드 운영 마진 | 상승 | 위자드 및 디지털 게임 | 로열티 비용, 디지털 게임 상각 |
| 4분기 수익 전진 효과 | 단기 헤드윈드 | 위자드 및 디지털 게임 | 4분기로부터 3분기로 이동한 약 4천만 달러의 매직 수익 |
| 엔터테인먼트 수익 추세 | 하락 | 엔터테인먼트 | 콘텐츠 출력, 라이센스 계약, IP 수익화 |
| 소비자 지출 주기 | 거시적 위험 | 소비자 제품 | 소매 판매량, 재고 수준, 관세 |
| 관세 및 FX 노출 | 거시적 위험 | 소비자 제품 | 소싱, 세금, 통화 변동 |
| 가이던스 경로 | 신호 | 회사 전반 | 상향 조정된 2026년 목표 대비 실행 |
2026년 10월 HAS 시나리오는 실제로는 하나의 부문 내에서 하나의 프랜차이즈의 지속적인 강점에 집중된 베팅입니다.
HAS에 대한 레버리지 CFD 포지션을 평가하는 트레이더는 — 최대 레버리지가 1000배에 도달하며, 제품, 관할권 및 계좌 적격성에 따라 달라지고, 청산 위험은 이에 비례하여 증가합니다 — 매직: 더 개더링의 출시 성과, 위자드 마진 동향, 4분기 수익 타이밍 동태 및 소비자 제품에서 소비자 지출 부진의 어떤 징후들을 주요 선행 지표로 모니터링해야 합니다.
HAS는 예정된 거래 세션을 따르며 주말과 시장 휴일에는 거래가 중단되므로, 금요일 마감 시 포지션을 보유할 때 주말 갭 위험은 현실적인 고려 사항입니다. 거래 수수료 는 30일 계약량에 따라 단계적으로 책정되며 계좌 수준에 따라 다릅니다.
Valuation & peers
Peer Valuation Comparison
How this stock trades versus comparable listed companies on trailing valuation multiples.
| Company | Market cap | P/E | P/S |
|---|---|---|---|
| Hasbro, Inc. · HAS | $16.6B | 17.3x | 3.2x |
| Pop Mart International Group Limited · 9992.HK | $173.9B | — | — |
| BANDAI NAMCO Holdings Inc. · NCBDF | $25.8B | 26.3x | 2.9x |
| Games Workshop Group PLC · GMWKF | $7.4B | 25.8x | 8.0x |
| Mattel, Inc. · MAT | $4.7B | 12.2x | 0.9x |
Third-party ratios (FMP), trailing twelve months. Multiples vary by data window; a negative or absent P/E means the company is loss-making. Not investment advice.
Analyst Price Targets
BuyWall Street sell-side analysts’ consensus 12-month price target and rating for this stock.
Targets by firm
Latest target from each of the 5 firms whose call was reported in the past 180 days. Each row links to the report.
| Firm | Target | vs current |
|---|---|---|
| UBS2026-10-21 · TheFly | $125.00 | +6.4% |
| Wells Fargo2026-10-21 · TheFly | $100.00 | -14.9% |
| D.A. Davidson2026-07-22 · TheFly | $95.00 | -19.1% |
| Jefferies2026-07-16 · TheFly | $110.00 | -6.4% |
| Morgan Stanley2026-05-14 · TheFly | $123.00 | +4.7% |
Source: aggregated sell-side analyst consensus · as of 2026-10-25. These are third-party analyst opinions — not CoinUnited’s view, not a price prediction, and not investment advice.
Scenario calculator
Pick a third-party reference level and see what it implies at leverage. Reference levels only - not a CoinUnited forecast.
Simplified: excludes fees, funding and slippage. Reference levels are third-party marks (CoinUnited daily kline; aggregated sell-side analyst targets), not forecasts. Leverage magnifies losses as much as gains - at high leverage a small adverse move liquidates the position. Not investment advice.
Catalysts & news
촉매 타임라인
Dated third-party developments that move the stock — newest first, each classified bullish or bearish and linked to its source.
- 2026-10-21Next quarterly earnings◆ ScheduledNext scheduled quarterly earnings report (2026-10-21). Revenue, margins and guidance are the near-term driver; the outcome is not known in advance.Finnhub
- 2026-07-21Hasbro Q2 revenue up 16% to $1.1B▲ 호재Hasbro reported revenue of $1.1 billion for the second quarter, which ended June 28, up 16% year-over-year. ...
- 2026-07-21Consumer products up 5% from Mandalorian release▲ 호재Revenue rose 5% across Hasbro’s consumer-products unit, which benefited from the release of “Star Wars: The Mandalorian and Grogu” during the quarter.
- 2026-07-21Q2 revenue $1.14B beats estimates; profit down▲ 호재Second-quarter revenue rose 16% to $1.14 billion, topping analysts' estimates of $1.07 billion. The company's quarterly adjusted profit fell 1.5% to $1.28 per share.
- 2026-02-10Full-year guidance 3-5% below analyst average▼ 악재The company estimates that annual revenue will rise between 3% and 5%, which falls short of analysts’ average prediction of a 5.16% increase, based on data from LSEG.
- 2025-10-23Quarterly revenue $1.39B exceeds analyst consensus▲ 호재Hasbro's quarterly revenue reached $1.39 billion, exceeding the average analyst estimate of $1.34 billion, as reported by LSEG.
- 2025-07-23Q2 sales $980.8M beats; EPS $1.30 tops▲ 호재Second-quarter sales were $980.8 million, beating analysts' estimates of $880.5 million. Adjusted earnings per share were $1.30, beating projections for 77 cents.
- 2025-07-23Toy maker reports net loss vs prior-year profit▼ 악재The toy manufacturer reported a net deficit $8558 million or $.10 per share, for the quarter, in contrast to a net profit $1385 million or cents per share, during the same period last year.
- 2025-04-24Q1 revenue $887M up 17.1%, beats consensus▲ 호재The company experienced a revenue increase of 17.1%, reaching887. million in first quarter surpassing the consensus estimate of $771.2 million, as reported by data from LSEG.
기계 판독 가능 표 — 동일한 발전 사항, 출처 첨부
Recent third-party developments classified bullish / bearish for the stock; verbatim, sourced.
| 날짜 | 발전 사항 | 방향 | 출처 |
|---|---|---|---|
| 2026-10-21 | Next scheduled quarterly earnings report (2026-10-21). Revenue, margins and guidance are the near-term driver; the outcome is not known in advance. | ◆ Scheduled | Finnhub |
| 2026-07-21 | Hasbro reported revenue of $1.1 billion for the second quarter, which ended June 28, up 16% year-over-year. ... | ▲ 호재 | Forbes |
| 2026-07-21 | Revenue rose 5% across Hasbro’s consumer-products unit, which benefited from the release of “Star Wars: The Mandalorian and Grogu” during the quarter. | ▲ 호재 | The Wall Street Journal |
| 2026-07-21 | Second-quarter revenue rose 16% to $1.14 billion, topping analysts' estimates of $1.07 billion. The company's quarterly adjusted profit fell 1.5% to $1.28 per share. | ▲ 호재 | Reuters |
| 2026-02-10 | The company estimates that annual revenue will rise between 3% and 5%, which falls short of analysts’ average prediction of a 5.16% increase, based on data from LSEG. | ▼ 악재 | Reuters |
| 2025-10-23 | Hasbro's quarterly revenue reached $1.39 billion, exceeding the average analyst estimate of $1.34 billion, as reported by LSEG. | ▲ 호재 | Reuters |
| 2025-07-23 | Second-quarter sales were $980.8 million, beating analysts' estimates of $880.5 million. Adjusted earnings per share were $1.30, beating projections for 77 cents. | ▲ 호재 | Bloomberg |
| 2025-07-23 | The toy manufacturer reported a net deficit $8558 million or $.10 per share, for the quarter, in contrast to a net profit $1385 million or cents per share, during the same period last year. | ▼ 악재 | CNBC |
| 2025-04-24 | The company experienced a revenue increase of 17.1%, reaching887. million in first quarter surpassing the consensus estimate of $771.2 million, as reported by data from LSEG. | ▲ 호재 | Reuters |
주요 요점
마지막 업데이트:: 2026-10-20- •Hasbro Q3 adjusted EPS of ~$2.90 beat consensus by ~56.6%; revenue of ~$1.60B exceeded estimates by ~8% — one of the largest EPS surprises in the consumer discretionary sector this quarter.
- •Leverage risk is two-sided: a 50x long HAS CFD at $98.34 gains ~150% on a 3% move up but faces full liquidation on a 3% move down — tight stop placement above $97.41 support is essential.
- •Magic: The Gathering crossed $600M quarterly revenue for the first time, making Wizards of the Coast a standalone high-growth IP asset that could attract fresh institutional coverage.
- •Raised full-year EBITDA guidance to $1.575–$1.625B from $1.45–$1.50B signals durable margin expansion, a positive read-through for Mattel and consumer discretionary peers heading into Q4.
- •Macro and crypto markets have negligible direct exposure to this event — the trade is company-specific, with sector spill to MAT and modest index sentiment support.
최신 펄스
Hasbro Q3 2026: 57% EPS Beat and Raised Guidance — What Leveraged Traders Need to Know
According to Business Wire and confirmed via SEC filings, Hasbro, Inc. reported Q3 2026 results on October 20, 2026, delivering a significant earnings beat. Quarterly revenue came in at approximately
Hasbro Q2 2026 Earnings Beat: Wizards of the Coast Powers 16% Revenue Surge and Guidance Lift
According to Hasbro's official investor relations release and reporting from MarketBeat, Hasbro, Inc. posted Q2 2026 adjusted EPS of $1.28 against a consensus of approximately $1.13–$1.17, representin
Ownership
Top Institutional Holders
SEC 13FThe largest institutional shareholders, from SEC Form 13F filings — who holds the stock and how much.
| Institution | Shares | Value | % of shares |
|---|---|---|---|
| BlackRock, Inc. | 25.3M | $2.4B | 17.94% |
| Vanguard Capital Management LLC | 8.9M | $833.6M | 6.31% |
| Vanguard Portfolio Management LLC | 7.0M | $658.1M | 4.98% |
| State Street Corp. | 5.8M | $538.4M | 4.08% |
| Geode Capital Management, LLC | 4.0M | $375.6M | 2.85% |
| Viking Global Investors LP | 3.7M | $350.0M | 2.65% |
| Bank of America Corp. | 3.6M | $334.1M | 2.53% |
| Aqr Capital Management LLC | 3.4M | $308.2M | 2.38% |
| Goldman Sachs Group Inc. | 3.3M | $306.1M | 2.32% |
| Morgan Stanley | 3.0M | $283.1M | 2.14% |
Source: SEC Form 13F filings · 807 institutional holders · as of 31-MAR-2026. 13F data is quarterly and lagged (filed ~45 days after quarter-end) and covers US institutional managers (>$100M AUM) only — not insiders, retail, or foreign holders. Not investment advice.
Understand the risks
거래 위험
위험을 정직하게, 서두에서 명시적으로 나열합니다 — 거래자에 대한 존중이자 YMYL 컴플라이언스 요구사항입니다.
높은 레버리지 하에서는 소폭의 역방향 움직임만으로도 강제청산이 촉발되어 증거금 전액을 잃을 수 있습니다.
A high P/E stock is very sensitive to interest-rate and narrative shifts; swings can be large.
After-hours and weekend gaps; extended-hours liquidity is thinner than the regular session.
The CFD reference price can diverge from the exchange execution price.
Price swings widen around earnings dates and other scheduled disclosures.
Recalls, policy changes, or company-specific events can cause sharp moves.
Reference
자주 묻는 질문
Hasbro operates three reportable segments: Wizards and Digital Gaming, Consumer Products, and Entertainment. In 2026, Wizards and Digital Gaming is the clear growth engine, delivering 27% revenue growth year-to-date through Q2 2026, compared to 2% for Consumer Products and a 22% decline for Entertainment over the same period. The Wizards and Digital Gaming segment includes Wizards of the Coast properties, principally Magic: The Gathering and Dungeons & Dragons, alongside licensed and proprietary digital games. These franchises carry structurally higher operating margins than physical toys, which is why the segment's outperformance has a disproportionately positive effect on total operating profit. Consumer Products, the traditional toy and game business, is growing modestly, supported by a refocused brand portfolio. Entertainment, which covers content production and licensing, remains a drag. Management is actively restructuring the Entertainment segment rather than investing heavily to revive it, reflecting a strategic prioritization of high-margin gaming IP over legacy content output.
용어집
상장 주식과 CFD의 핵심 용어를 한 줄씩 —— 독자와 AI 답변 엔진 모두에게 모호하지 않은 페이지를 위해.
| 주식 CFD | 주가를 대상으로 하는 차액결제거래 —— 가격 익스포저만 제공하며, 해당 주식의 소유권은 아닙니다. |
|---|---|
| 시간외 거래 | 거래소 정규장 밖에서 이루어지는 장전 및 장후 거래. |
| 베이시스 리스크 | CFD 기준가격과 거래소 체결가격이 같은 방향으로 움직이지 않을 위험. |
| 주가수익비율(PER) | 주가수익비율 = 주가 ÷ 주당순이익. 널리 쓰이는 밸류에이션 지표입니다. |
| 매출총이익률 | 매출총이익 ÷ 매출액. 제품 단위의 수익성을 나타냅니다. |
| 주당순이익(EPS) | 주당순이익 = 당기순이익 ÷ 희석 발행주식수. |
심볼
HAS
시장
주식
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출처 대조
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Every figure here is also published as machine-readable data, and re-checked on a schedule so a stale one shows up as stale. View the raw data
| Field | Value | Source | As of | Last checked | |
|---|---|---|---|---|---|
| Reference price | live | CoinUnited stock CFD reference (live) | — | — | — |
| Market cap | $17B | CoinUnited reference x SEC shares | 2026-10-25 | 2026-10-25 | — |
| 52-week range | $74.78 – $117.73 | CoinUnited daily kline | — | 2026-10-25 | — |
| Next earnings | 2027-02-08 | Finnhub | — | 2026-10-25 | — |
| Quarterly revenue | $1.29B | SEC 10-Q | Q2 2026 | 2026-10-25 | View |
| Net income | $161M | SEC 10-Q | Q2 2026 | 2026-10-25 | View |
| Gross margin | 78.9% | SEC 10-Q | Q2 2026 | 2026-10-25 | View |
| Diluted EPS | $1.12 | SEC 10-Q | Q2 2026 | 2026-10-25 | View |
| Institutional ownership | 10 top holders | SEC Form 13F | 31-MAR-2026 | 2026-10-25 | View |
| Analyst price targets | $110.60 consensus | Aggregated sell-side analyst consensus | 2026-10-25 | 2026-10-25 | — |
| Peer valuations | 5 peers | Third-party ratios (FMP), trailing twelve months | 2026-10-25 | 2026-10-25 | — |
| Founded | 1923 | Wikidata | — | 2026-10-25 | — |
| Headquarters | Pawtucket | Wikidata | — | 2026-10-25 | — |
| Industry | game industry | Wikidata | — | 2026-10-25 | — |
| CoinUnited product | Stock CFD — price exposure, not equity (no voting; dividends reflected as adjustment); leverage available | CoinUnited product terms | — | 2026-10-25 | — |
면책 조항 및 참고 자료
중요 위험 고지
A CoinUnited stock CFD gives price exposure to Hasbro, Inc. only, not equity ownership: no shareholder voting rights, no dividends, and no settlement in the underlying share.
Leverage magnifies losses as well as gains, and a position can be liquidated long before the underlying share price recovers. The underlying listing trades on exchange hours, so the reference price can gap between sessions.
투자 결정 전에 사용자는 스스로 조사하고 자격을 갖춘 금융 전문가와 상담해야 합니다. 이 플랫폼의 제작자 및 운영자는 제공된 정보를 신뢰함으로써 발생할 수 있는 금융 손실 또는 기타 손해에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.
Leveraged trading is extremely risky and you may lose your entire deposit.
방법론 개요
Figures on this page are compiled from primary and named third-party sources, not produced by a forecasting model. Each one carries its source and date in the Source Map above.
- Financial statements: the company’s own SEC filings (10-K / 10-Q), read from XBRL
- Market data: the CoinUnited reference price and daily closes
- Institutional ownership: SEC Form 13F quarterly filings
- Analyst targets: aggregated third-party sell-side coverage — third-party opinion, not CoinUnited’s view
- Peer multiples: third-party trailing-twelve-month ratios
CoinUnited does not publish a price forecast or target for Hasbro, Inc..
최종 방법론 검토:
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